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Les Trois Comtés

 

Été 1033, des troupes rentrent d'une expédition dans les terres du nord.
En passant le "détroit des Ténèbres", une énorme tempête fit échouer leur bateau, le "Vindilis", sur une île méconnue de leur carte.

Après quelques jours passés à tenter de remettre le navire à flot, les survivants décident de s'installer sur l’île et de fonder une colonie, qui deviendra par la suite une "zone franche".
Mais plus les mois passaient, plus des dissidences émergeaient parmi les naufragés, tant et si bien que des groupes se formèrent et tous partir fonder leurs propres nations .
Dans un souci d'équités ces groupes décidèrent de partager l'île en trois nations distinctes, le comté d'Apremont, le comté d'Orionis, le comté d'Eridan.
Mais tous sont aussi tombés d'accord de laisser la grande montagne vierge de toute vie humaine car pour tous elle représentait le siège des divinités de l'île, a tel point qu'une muraille vu édifier toute autour comme pour rappeler que cette montagne est le domaine de ces divinités.
Plus tard les nouveaux naufragés qui échouèrent sur l'île furent tous attirés vers la zone franche et comme leurs prédécesseurs, c'est de la qu'ils partiraient rejoindre ou fonder leurs propres villages.

Mais les dieux et les naufragés du Vindillis instaura d'autres règles de vie sur l'île et tous naufragés devront s'y plier sous peines d'être chassé de ce nouvel Eldorado.

 


Bienvenue sur le serveur.

Nous somme une petite communauté de joueurs qui met à votre disposition un serveur RolePlay de LiF; donc, soyez courtois avec les autres joueurs, utilisez au maximum le vocal lors de vos rencontres et respectez les règles indiquée ci-dessous.

Merci de vous présenter sur notre serveur TS lors de votre arrivée : 164.132.233.5 afin d'obtenir le mot de passe du serveur.

Chaque joueur est en droit d'attendre ce qu'il cherche dans ce jeu mais pas dans n'importe quelles condition, ainsi, toute infractions aux règles indiquées ci-dessous peu impliquer un bannissement avec ou sans préavis.

Si un cas de figure n'est pas prévu dans les règles, il fera l'objet d'un jugement GM pouvant aboutir à un bannissement avec ou sans préavis.

Présentation de l’île

L’île est divisée en 3 régions (Comtés), d'Orionis, d'Apremont et d'Eridan

Chaque comté est géré par un Comte à la tête d'une ville principale. Cette ville a pour mission de sécuriser le comté et pourvoir au bon fonctionnement des différents villages sous son autorité.

Voici la carte de l’île : ICI

Lors de votre arrivée, vous devriez vous présenter dans la ville de la région que vous avez choisi afin de connaitre les modalités d'installation; chaque comté peut avoir des besoins différents.

Vous trouverez ci-dessous des informations concernant la création d'un claim ainsi que les différents roleplay possibles.

Perso

Votre inventaire est complété avec plusieurs items afin de faciliter votre nouvelle vie sur l'ile. En plus des éléments habituels vous bénéficiez de:

  • 200 pièces de cuivre
  • 1 torche
  • 100 os
  • 50 préparations

La création d'un seul personnage est autorisée (et bloquée par le jeu), faites donc bien attention lors de la création de votre perso.

Claim et Villes/Villages

Vous pouvez rejoindre un village existant ou créer votre propre village aux conditions suivantes :

  • Le comte de la région est le seul à pouvoir posséder un claim de rayon 50, avec des constructions de château
  • Village paysan/artisan, rayon 25 maximum, avec fortification en pierre (maximum 6/8 personnes)
  • Hameau/Spécialiste, pour ceux qui veulent se spécialiser dans un métier particulier, rayon 15 maximum, avec palissade (maximum 3 personnes)

Pour ceux qui veulent un RP plus agressif, il est possible des créer des groupes de mercenaires ou bandits:

  • Mercenaires, rayon 15 maximum, avec palissades (maximum 5 personnes)
  • Bandits, rayon 15 maximum, sans fortifications

Les mercenaires et bandits devront se déclarer comme tels dés leur arrivée sur le serveur.

Si trop de villages de mercenaires/bandits sont installés, les GM peuvent refuser l'installation, la vocation de ce serveur n'est pas l'ultra PvP.

Voir dans le paragraphe PvP pour les règles à suivre concernant les attaques mercenaires/bandits

Construction

Les règles suivantes sont fixées afin de maintenir le serveur dans des conditions correctes de jeu.

  • Il est interdit d’accéder à la grande montagne
  • Le terrassement doit être effectué de manière "raisonnée", il est recommandé de ne pas faire "couler" la terre ou la pierre.
  • Si vous devez enlever de la terre et que vous ne savez pas ou la mettre, demandez à un GM de poser un entrepôt, il sera supprimé par la suite
  • Le granit taillé doit être acheté au marché GM
  • L'argile doit être minée (à la pioche)
  • Les souches doivent être enlevées et les troncs rangés.
  • Un monument doit être posé à plus de 100 cases d'un autre monument
  • Le sol n’appartient à personne, il est possible de miner dans n'importe quelle région, à vos risques et périls ;-)
  • Un claim situé sur une zone de minage à l’obligation d’en permettre l’accès ou de vendre la ressource à prix modéré.
  • Les chevaux perdus lors de crash ne sont pas remboursés.

Économie

Pour faire l'acquisition de marchandises vous devez vous rapprocher des autres villes et villages.

Chaque Ville organise régulièrement un marché.

Lors de vos transactions, vous pouvez utiliser le troc ou la monnaie du jeu. Chaque Comte détient un capital, il vous suffit d'aller lui vendre vos marchandises pour obtenir des pièces.

1000 pièces de Cuivre = 1 pièce d'Argent

10 pièces d'Argent = 1 pièce d'Or

Le cours indicatif des marchandises est proposé dans la page "Marché".

PvP

Le PvP est autorisé dans les conditions suivantes:

  • Les Bandits ne peuvent intervenir qu'en dehors des claims, leurs actes ne peuvent pas être purement gratuits et ils doivent toujours être justifié par un RP.
  • Les Mercenaires ne peuvent agir que par contrat, ils sont mandatés par une autre guilde.
  • Les Villages peuvent se défendre lors d'une attaque et sont sous la protection du Comté
  • Le Comte décide de la politique qu'il mène avec les autres régions ou les mercenaires et bandits
  • un joueur AFK est assis et ne peut être attaqué (mais ça ne doit pas être un moyen de défense)
  • L'espionnage est interdit (perso dans une autre guilde pour obtenir des informations)
  • Le JH n'est pas activé, il faut une déclaration de guerre préalable entre plusieurs comtés afin de l'activer pour une période choisie par les parties concernées.
  • Lors d'une attaque, le gagnant ne pourra repartir qu'avec se qu'il peut transporter dans l'inventaire
  • Les murailles ne peuvent être franchies qu'après destruction; pas d'escalade par quelque moyen que se soit.